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被Steam封杀后,这家虚拟资产交易巨头用区块链绝地求生

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-20 16:31:33
Vincent:最近市场很凉,除了菠菜类没什么东西好写的,机缘巧合之下我们注意到了全球最大的第三方虚拟资产交易平台OPSkins的区块链项目——公链WAX和皮肤设计社区VGO。在其交易平台 ExpressTrade上面,每天的道具交易竟然达到了200万美金和日均500万笔交易的惊人数字,不仅如此,在Youtube有大量的Up主上传自己的开箱视频,这样的一个神奇项目到底是以什么样的形式出现和存在的?本文就来讲讲WAX的前世今生。尽管WAX与区块链原教旨的去中心化愿景不完全相符,但用区块链解决低额高频的跨境支付问题,赋能用户、把他们培植小型OPSkins的「微商思路」是不是可行的呢?这个案例还体现了一个有可能的趋势,区块链似乎在填补现有市场的「缝隙」。叫它「缝隙」,是因为在这里跨国公司和主权都没能充分释放市场活力。而这些「缝隙」多半和跨境支付有关。 以区块链为「杠杆」,全球游戏资产交易龙头OPSkins,正试图撬动整个游戏业的未来。表面上看,OPSkins只是加密市场的又一个大玩家而已。背靠自己的游戏虚拟资产交易平台,尤其是皮肤交易的千万级用户量,OPSkins部署了去中心化电商链WAX(Worldwide Asset eXchange,全球资产交易所),WAX(公测版)活跃度一度高居全球公链榜亚军。而实际上,这家传统游戏业巨头正在部署自己的生态,培植无数
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区块链没有C端

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-20 16:24:59
文章转载自DappReview,已获得授权。导读:被互联网教育过的人,即使是傻子也明白一个道理:谁把握住用户谁就牛逼。尤其在中国,这块大陆上诞生了如微信、美团和拼多多这样垄断C端的「奇葩」巨头。其实,这才是人们呼吁区块链出现杀手级应用背后的逻辑。虽然每个人都嚷嚷着「不要用互联网的经验平行地理解区块链」,但我们似乎总是这样做的。用区块链做C端,会不会是现代版刻舟求剑?新技术不等于新行业 一个事实是:许多新技术诞生后是不会被用户所感知的,至少不会被直接感知。 比如不知道为什么(可能是缺选题),最近突然在中文互联网上小火了一下的成人网站「Free Porn Video」。可能很多人不知道,成人行业一直在默默引领着技术发展,并作为最高效的驱动力带动着每一个新技术的普及。 视频服务的普及极大范围地带动了VCR的发展;而后,多媒体CDN和Vdieo Streaming野蛮生长;再往后,线上支付成为了成人网站的重要收入来源,由此促使了信用卡和线上支付的繁荣;现在,他们又以极大的热情参与到直播和VR技术的推动中。 全球互联网有30%的流量来源于成人网站,他们支持着每秒成百上千GB的吞吐量和数据积累,这一切都要持续优化的技术解决方案。勤劳的程序猿还在日以继夜地持续解决着这些难题:数据压缩、CDN储存分发、流量复杂均衡……在成人行业的敬业精神面前,硅谷就是个垃圾
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Dapp.com发布2018去中心化应用年度市场报告

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-20 15:40:30
2018年可以说是去中心化应用(dapp)发展的元年。尽管加密货币市场有较大波动,但是整个dapp市场仍然有超过70亿美元的产值。相较之下,移动应用元年2009年,苹果应用商店上线了6万5000个应用,产值为4.2亿美金。去中心化交易占了整体市场总额的接近40%,DEX是dapp的杀手应用,用户量最大。其中ForkDelta用户数最大,截止2018年底累积用户达到35万,占了整个以太坊dapp用户数的35%。用户依然是对数字货币交易的需求量巨大。在2018年,去中心化交易所是dapp市场的核心贡献者,占总交易金额的近40%。加密货币交易仍然需求很高,去中心化交易已被证明是dapp的一个成功案例。自第四季度以来,博彩类应用接管了市场中的主导地位。第四季度总交易量接近30亿美元,几乎占2018年总交易量的44%。与之对比,拉斯维加斯游戏业9月单月收入为912亿美元(数据来源:Nevada Sun) 。由于去中心化天然的公平性,博彩类应用已成为区块链的“杀手级应用”。 目前博彩市场主要由EOS和TRON这两个为去中心化应用而构建的高速DPoS区块链驱动。从dapp类别上来看,游戏还是第一大类,占了接近35%的份额。其次是庞氏骗局类,占了20%,然后是赌博类,也有接近20%。总体来讲现阶段dapp的市场靠投机和娱乐去推动。Ethereum从数据上看以太坊依然是体量的公链,益于先发优势,从d
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DAPP:看起来很弱智的游戏或许是区块链的未来

Dapp资讯伤心小韭菜|2019-01-20 13:18:18 观点 游戏
“这也好意思叫游戏?”如果你是第一次触摸到DAPP游戏,估计你也会这样的感受,较高的门槛、单调的画面和毫无趣味性的游戏设计让人很难坚持玩下去,尤其是对于币圈外人士来说,在账户创建这一关可能就放弃了。为什么会这么说,我简单描述一下自己玩游戏的过程你应该就了解了。首先我个人是没有接触区块链游戏的,一直玩的是传统的中心化游戏,所以个人对预想中的游戏类DAPP期待值较高,毕竟区块链技术中的去中心化设计和智能合约与虚拟的游戏资产有天然的吻合性,搭配起来应该会有出彩的效果。然而事实证明,期望越高,失望越大。1槽点满满的EOS骑士体验一款区块链游戏需要三个步骤,创建账号,关联游戏,开始游戏。寻找的第一款游戏是EOS Knights(EOS骑士),是一款链上的RPG(角色扮演)游戏,之所以想要体验它,是因为它是为数不多的除博彩类DAPP外热度排名靠前的游戏。创建EOS账号需要花钱,自己是钱包内直接充值创建的,费用为18元,之后下载了Scatter桌面版钱包,网上的大部分游戏教程都是以前的Scatter网页版教程,所以桌面版的使用只能自己摸索,索性桌面版的差距并不大,只是无法切换中文语言。在熟悉Scatter钱包后,将自己EOS账户通过导入私钥的方式绑定在了钱包上面,这一步骤花费了大约半个小时。绑定之后,使用谷歌浏览器进入EOS骑士官网,点击网页版游戏,手机版的EOS骑士需要准备的更多。第一次进入官
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EOSJOY蛇我其谁,诺基亚时代贪吃蛇大战经典传承

Dapp攻略dapp悟空|2019-01-18 18:19:07 攻略 贪吃蛇
啦啦啦,大家好!今天Bees为大家带来EOS上一款新游戏——可爱的小蛇蛇~~~EOSJOY贪食蛇游戏可以说十分的经典了,你一定在最早的蓝屏诺基亚时代就玩过,呵呵~一不小心暴露了年纪 o(* ̄︶ ̄*)o 到现在虽然这么这么多年过去了,但无论是经历了科技风暴,还是随着越来越强大手机系统的出现,贪食蛇有了N多次版本更迭。然而结果确是,大部分人还是热衷于那个最初版本,也就是最简单的游戏模式。就如超级玛丽的制作人宫本茂所说,能够使人爱不释手的游戏普遍拥有以下几个特点: 第一、游戏简单,第二、诱使游戏玩家出错,第三、出错方式简单。  EOSJOY——区块链版贪食蛇大战先来说说这款游戏怎么玩~Step1: 进入游戏界面,你就可以看见这几只可爱的小蛇蛇了。目前游戏只开放了0.1EOS的关卡,也就是说玩一盘的成本是0.1EOS。 Step2: 贪食蛇大冒险,游戏很简单。左手摇杆控制方向,右手闪电启动加速。蛇宝宝单纯地获取,躲避,就可以获得长度的积累。Token经济模型能让贪食蛇更好玩在Token经济的模型下,玩家在游戏时不仅能获得长度的积累,还可以获得EOS和JOY代币。绿色的豆子是EOS,红色的豆子是JOY代币。游戏获取JOY,后续可参与游戏平台分红。  与其他玩家同台对弈游戏中经常会在空白区域内,
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DApp爆发前夜:一份来自最前线的战事分析

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-18 18:14:18
“DApp被推到了聚光灯下,在2018年年末。人们有时候说它将在2019年引爆希望,有时候又说它只不过是个充满了羊毛党和矿工的蛮荒之地。为此我们采访了老白,一个战斗在DApp战场最前线的人,他带来了第一手的战事分析,而这份分析也将揭示引爆DApp的原动力与DApp爆发下的真机会。老白是一个成功的DApp开发者,他带领团队开发的PRA CandyBox已经连续雄霸EOS DApp日活榜榜首三个多月了,默默碾压着鼎鼎大名的BetDice、EOS Knights们。当我们谈DApp大爆发时,PRA CandyBox正是该领域目前的领头羊。而且,它还不是菠菜。老白同时是重度DApp玩家。以EOS Knights为例,老白是该游戏的第一批玩家,并保持着自己排行榜前十的位置,偶拿第一。老白目前打到一万多层,氪金1200多个EOS,参与道具交易回本800多个EOS。老白还是EOS项目的深入参与者。他从第一期众筹时就进入到了这个社区,是EOS最早期的支持者,亲历着社区的发展与风波,一路走到现在。老白将以上边这三重身份带给他的视野来回答我们的三个问题:DApp会在2019年大爆发吗?什么样的DApp才会引发大爆发?DApp大爆发要满足的前提条件是什么?”受访者:老白,般若创始人作者:李画 01 DApp会在2019年大爆发吗?问:很多人在讲2019年DApp大爆发,你怎么看?老白:我认为2019年D
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刷爆朋友圈的"啥是佩奇" vs 刷爆我朋友圈的"DApp"

玩家交流区DAppTalk|2019-01-18 18:11:20 最热 活动
一、啥是佩奇从昨天夜里开始,一部短片《啥是佩奇》刷爆朋友圈。oh......不对,是刷爆很多社交、媒体,朋友圈、微博、知乎等很多平台。好吧,我也是那个一眼蒙逼的人,都不知道发生了什么,只知道朋友圈都在刷“啥是佩奇”的广告。到底啥是佩奇?到底发生了什么?我们一起先来看一下这部短片《啥是佩奇》“你告诉爷爷你需要什么东西呀,爷爷给你准备,佩奇,什么是佩奇呀?”...视频链接:点击观看这是一个发生在大山里的故事,故事情节绝大部分人都不会陌生。有趣的是故事里面一连串的由不知到佩奇是什么引发的笑点,当爷爷把辗转多时做出来的“硬核”佩奇摆上桌,片子进入一个小高潮,随后就是合家欢乐的观影场面。故事的结尾,农村的好朋友终于找到佩奇,打电话给老伯,但他已经和儿子一家享受起快乐的观影时光,镜头拉远,宣传语出现在墙上,似乎在对观众调侃道:还不赶快买票来看。有头有尾,张弛有度,既尊重了观众的智商,也调侃的机智有趣。这......就是引发这么多转发的《啥是佩奇》似乎还是没有看懂,但是确实很感人,至少我是被触动到了,默默的就想转发一下。oh,好像懂了,本广告的目的已经达到了!二、刷爆我朋友圈的DApp从进入DApp圈开始,每天都被各种各样的DApp广告刷爆朋友圈。oh......不对,是被进群邀请刷爆了我的聊天界面,每天都有很多人拉我进群,都不用自己去找有哪些DApp上线,根本用担心,会有人自动拉你进群的。很多
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「游戏资产上链」毫无价值?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-18 17:49:59
导读:关于资产上链是否有意义的争议由来已久,一部分人误解了资产上链的概念。它首先是一个动作,上链让虚拟道具的性质无限逼近于实物资产,就像小浣熊水浒卡片、小时候传给初恋的纸条。但如果要它成为一个商业模式,在免费游戏的市场中分一杯羹,则是更大的问题。正巧,DappReview最近刚好有一些思考。「虚拟资产上链」是被普遍看好的Dapp(去中心化应用)核心玩法,虽然从业者还在思考到底怎么玩。从业者的理论还停留在「中心化服务商有权单方面删除数据是不对的」,「应将资产还给用户」的初级、道德层面。反对者的理论看起来更充分,在部分传统游戏开发者和大部分游戏玩家的眼中,资产上链没有任何意义,主流游戏商业模式源于现实环境,这合理且公平。是什么导致如此水火不容的分歧?DappReview经过梳理发现,双方其实从未在同一个标准中讨论问题,而产生这种诡异局面的根源在于区块链商业落地环节的空白。从资产上链这个玩法的改变到商业落地之间其实还有十万八千里。如果想试着回答这个问题,我们有必要从源头一步步推导并对未来稍加揣测。其实,有些趋势其实已经有人在尝试验证了。两个谈判桌事实上,一个游戏运营商如果只是因为停服而「黑」了你游戏资产,还算是「仁慈」的。中国免费游戏有一些高逼格的运营术语,如「pay for win」「pay for time」,这是一整套盘剥用户的打法。前者是指,小白被氪金玩家虐,这能让氪金玩家获得成
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大规模应用呈现新契机——niTron 2019波场行业峰会上孙宇晨晒出成绩单

Dapp资讯dapp悟空|2019-01-18 17:01:23
原作者: 罗鸿达当地时间1月17日,为期两天的niTROn Summit 2019行业峰会在美国旧金山Yerba Buena艺术中心开幕。此次峰会由波场TRON主办,金色财经作为特邀媒体进行了全程现场报道。首日,围绕加速区块链大规模应用,由波场、BitTorrent CEO 孙宇晨开场,介绍了波场自成立以来实现的长足进展,开发者、交易所、项目代表围绕BitTorrent 对于波场及区块链生态的影响、公链迭代加速社群自治,Dapps的发展情况等主要议题,为到场观众带来精彩内容。波场、BitTorrent CEO 孙宇晨波场、BitTorrent CEO 孙宇晨在会上发表了开幕致辞,随后晒出波场发展“成绩单”。孙宇晨说,1999年他的导师马云也是带着十几个队友探讨成立阿里巴巴,如今成为世界排名前十的网站。波场自2019年成立以来到现在,成功发布平台,如今波场排名第九,成为最流行的区块链平台之一。过去一年,虚拟货币经历了一阵调整的过程,但对于波场本身来说过去一年干的不错,目前波场14天单日平均转账数超过300万,跟以太坊相比多出4-5倍,网络十分繁忙;波场的用户增长也十分喜人,单日在1.5-2万之间。而2017年只有几百而已。2019年希望能够突破10万。 有人经常与EOS一起比较,但EOS每日增长1000左右,波场是其20倍。波场总账户数是EOS的两倍。 波场区块高度突破了600万,没
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小黑屋专访第十二期丨DAPP这一年的发展和机遇

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-18 16:19:36
10日小黑屋专访12期,DAppReview CEO牛凤轩做客小黑屋专访,在活动微信群就《DAPP这一年的发展和机遇》展开了   精彩的分享与论述。以下是这 次专访的主要内容: 大家晚上好,感谢活动组织方小黑屋专访和Dappcc。今天我分享一下2018年的感想以及过去一年DAPP的发展和机遇。2018年三大主链上的DAPP数量算比较多,每条都超过50个,总计超过1700个DAPP,有一定活跃度,一共产生了超过300亿人民币的价值。成交额里有一部分游戏投入,一部分来自游戏充值。我们估计体量总共由大概20万到30万的用户地址构成,实际玩家10万左右,活跃用户3万到5万。这么点人贡献了这么大的交易体量,在主流游戏行业都是很少见的。下面发的三张图就是我刚刚提到的加起来超过300亿人民币的三条主链。以太坊是第一个打开DAPP世界大门的一条链,2017年底,以太猫游戏是第一个打开DAPP大门的产品。它是有里程碑意义的,让大家知道在以太坊上除了1C0、发币之外,还可以用智能合约做些有意思的事情。 接下来一直到2018年中,基本都是以太坊的天下,其中经历了几个阶段。2018年2月份是击鼓传花、加密国家、加密名人这种游戏,后面做出来很多换皮的游戏,各种东西都可以去做ERC721的资产交易。4月出现了一些放置类型的游戏,很神奇的是,现在有一些游戏也移植到了波场上
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2019年区块链大规模采用的关键领域

Dapp资讯伤心小韭菜|2019-01-17 15:00:27
2018年是区块链行业走向成熟的重要年份,经过一整年市场的洗礼,投机泡沫逐渐散去,裸泳的人被淹没不知去向,活跃在技术前沿的Builder们仍旧在兴奋地开创新世界。现在,整个行业都在积极而焦虑地期待着,这个被广为传播的新技术究竟在什么时候才能诞生真正的杀手级应用,从而证实自己的价值,名正言顺成为下一轮生产关系革命的主角。一、底层技术瓶颈区块链技术在得到大规模采用之前,需要解决两个核心问题:1)高性能,可扩展,即时迅速地链上处理能力;2)和互联网无差别的用户体验,门槛低,绝大部分新用户都可以快速掌握。2018年,这两个方面均得到了迅速发展,但并没有达到最终理想水平。在主流公链的性能方面,2009年诞生的Bitcoin每秒可以处理7次交易,2015年诞生的Ethereum每秒可以处理10-25次交易,2018年6月诞生的EOS主网目前每秒可以处理4000次交易。虽然与最终需要达到的高性能仍旧相差甚远,但已经是数量级的进步,可以阶段性地满足高速DAPP的使用需求了。(另外还有一些公链虽然号称具备更高的TPS,但由于缺乏认可和实际的广泛使用,参考价值较低)作为目前使用最广泛的底层公链,Ethereum和EOS并未停止进步的脚步。以太坊2.0有希望凭借链下扩容、全新PoS共识、Sharding分片等技术将平台处理能力达到足够高的水平;EOS也在积极实现白皮书所规划的链间通信(IBC)、多链并行
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