登录|注册
logo

为何「加密货币+游戏」会失败?

Dapp资讯伤心小韭菜|2019-03-11 16:09:06
我曾经写过对于游戏开发者来说,将游戏资产代币化是多么地没有吸引力,因为这违背了他们的利益——同他们杰出的商业模型对立。我也写过打通法币/游戏资产这一兑换市场的失败实验。当必须思考游戏道具在真实世界中的价值时,玩家所获乐趣就会减少。这个基本的逻辑给人们对加密游戏的憧憬浇了盆冷水。作者:Tony Sheng编译:王泽龙、Diana人们对于加密游戏有着超乎寻常的热忱。将区块链引入游戏中并获取「数字稀有性」(即十分地稀少),这是第一次允许用户自由买卖游戏道具以使他们能因此获得法币收入,也是首次使用户能将其道具在不同游戏间自由流通。游戏是一个正在增长的巨大市场,将区块链引入其中必然会产生海量的价值。像加密猫与Gods Unchained这些游戏早期的成功多仰仗以上益处。在两个案例中,游戏道具都以固定数量发行并且玩家们可以检验其供应量,通过以太坊浏览器来查看给定猫咪或者卡片的数量。允许玩家通过自由交易道具并获利则是一个主要吸引点。我认为加密游戏市场可能会很大,但对此比绝大多数人都持怀疑态度。我曾经写过对于游戏开发者来说,将游戏资产代币化是多么地没有吸引力,因为这违背了他们的利益——同他们杰出的商业模型对立。我也写过打通法币/游戏资产这一兑换市场的失败实验(例如Dablo 2 中的法币市场)。当必须思考游戏道具在真实世界中的价值时,玩家所获乐趣就会减少。这个基本的逻辑给人们对加密游戏的憧憬浇了盆
8730

资深游戏开发团队谈如何构建区块链上的王者荣耀

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-03-10 14:51:40
当游戏开发者真正意识到区块链技术无论怎样发展都达不到和原生服务器一样性能,从而开始寻找另外一条路径解决这个问题的时候,这时距离落地就不远了。作者 | 白芷编辑 | 杜仲来源 | 起风财经(ID:QFCJ2018)2018年是游戏行业的多事之秋。从版号暂停发行到重启版权审批,在经历了三个季度的寒冬之后,游戏行业终于微微迎来了黎明的曙光。传统游戏市场的低迷让众多行业从业者开始寻找新的出路,区块链看似是一个不错的方向。有人说,区块链最先落地的应用就会是游戏。尽管杀手级的应用现在仍旧没有出现,但是区块链游戏的发展之路也已经取得了一些成果。近日,起风财经(ID:QFCJ2018)采访了氪星球创始团队,针对区块链游戏的发展他们阐述了自己的观点。为什么游戏行业需要区块链?随便打开一款游戏的贴吧或者论坛,你会发现玩家吐槽的身影随处可见,传统游戏为何频频为玩家所诟病?“你购买一部手机之后你就拥有了它的所有权,可以进行转赠或售卖,但你在类似王者荣耀这种传统对战类游戏中购买一套装备,却没有赠与和售出的权利,深究下来你会发现自己根本没有拥有过这个装备,你只是租用了这套装备而已,所以在传统游戏中作为投资者的玩家不会拥有任何资产。” 氪星球联席CEO郭涛说道。玩家愤怒于平台不负责任的关服,但是又没有更好的选择。“游戏行业目前已经被诸如腾讯和网易等大厂垄断了,它们已经把游戏划分成了
8650

DApp 死亡名单 丨那些风靡一时的 DApp 都死了

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-03-08 11:45:03
有段时间,对币圈来说,没有什么比打造一款好的 DApp 来得赚钱,知名的菠菜游戏 Bet Dice 的高光时刻十月份,曾经有过 170万 EOS 的日流水,按照当时中旬 ¥39 币价,一天的流水是7000万。emm……也没有什么能比 DApp 更快速地死亡,无所不在的黑客各种姿势的盗取,蜂拥而上的复制式菠菜游戏,以及瞬息万变的币圈热点更迭不断,DApp 存活的周期比想象中的短,即使曾经风靡一时的EOS PIXEL MASTER 像素游戏也是早早就“寿终正寝”,更遑论那些非自然因素死亡的 DApp 。非自然死亡Part1· ITE(星际之门)四期每次均以被合约机器人围攻结束,不少玩家因此亏损,此后合约机器人也开始在各个DApp大杀四方。如今官网已经打不开了。注:合约机器人的优势在于可抢先正常玩家投入获得超额利润。值得一提的是,其第二款游戏——ITE DICE (也死了) 曾做到EOS 排行榜第三名。Part2· Dice 3DDice 3D 曾经是牛逼轰轰的当红炸子鸡,上线时一度导致主网 CPU 拥堵,当晚即冲榜到DAppRadar排行榜单前五,200 EOS 的 CPU 只能玩不到10次骰子。之后因被黑客利用事务状态回滚机制,使用多个帐号同时发送交易请求进行攻击,使得最后一个攻击账户获取高中奖率,损失5710EOS。不少玩家还曾参与FOX的众筹,损失惨重。目前网
8300

从贪吃蛇到王者荣耀,链游可以复制手游之路吗?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-03-07 15:16:22
从Sensor Tower公布的数据显示,2018年腾讯移动竞技游戏「王者荣耀」营收高达人民币130亿元(不含中国和其他地区的第三方Android应用商店收入),创下历史新高。尽管2018年整个中国游戏产业遭遇了寒冬,市场增长规模大幅下滑,但是纵观这10年,手游依然交出了一份令人叹为观止的答卷:伽马数据和手游发展初期一样,区块链+游戏在现阶段也不被大多数用户所接受,用户体验差、可玩性不好、安全漏洞多等等都是链游广为诟病的地方,然而区块链自带的“控制权”、“金融属性”等等特性却吸引了众多的传统游戏开发者前来开发这块******地。那么,链游到底能不能复制手游的成功之路呢?一. 从贪吃蛇到王者荣耀,手游的逆袭史诞生最早的手游,可以追溯至1997年诺基亚6110的“贪吃蛇”,当时这款黑白的2d像素图形游戏从一出世就风靡了全球,最终交出了超过3.5亿用户的成绩单。3年后,由游戏机成功移植的俄罗斯方块,打破了手游单一颜色的历史,在现在看来如此简单的游戏,却在当时引发了全世界人民的追捧。2003年,受到2.5-3G的网速限制,中国手游艰难地开始了漫长的发育时期。2004年,国内手游市场规模已经达到了8090万人次的活跃用户数,用户体验感差的问题依旧存在,触屏手机也开始诞生并迅速抢占实体按键手机的市场份额。2008年,随着iOS及安卓系统的诞生,苹果成功开创了触屏手机的先河,在手游脱离物理键盘的
8510

DApp基础设施设计:如何实现可靠的以太坊事件跟踪?

Dapp资讯伤心小韭菜|2019-03-07 14:47:41
学习 Solidity 并编写智能合约相对来讲是比较容易的,但是我们发现更加困难的技术挑战在于设计安全、可扩展和简洁的 DApp 后端基础设施。与传统的应用不同,DApp 依赖于区块链的状态,而该状态有内在不确定性,DApp 所使用的以太坊组件相对比较新,而且处于活跃的开发状态中。对于在以太坊上开发 DApp 的人来说,最早得到的教训之一就是在智能合约中记录事件是报告状态变更和跟踪行为的有效方式。事件是在区块链上发布的并且可以重播,而从技术上将它们并不适合存储在昂贵的区块状态中(即内存和存储),对于区块链数据的“存储”来说,这是一种节省成本的有效方案。同时,事件是实时发布的,允许实时发现和报告所进行的操作。不过,对于 DApp 开发者来说,早期可能发现的另外一个潜在教训就是事件监控是不可靠的:事件只有能够被 DApp 在需要的时候探测到,它才有用处。如果你需要实时数据,但是事件发现延迟了,或者完全丢掉了事件,那么这可能会造成糟糕的用户体验或 DApp 的完全失败。我们的解决方案:DApp 开发人员如果需要可靠的事件跟踪的话,那么应该考虑将 Kubernetes/Docker 添加到他们的工具集中。尽管这些技术有一定的学习曲线,但是很好地解决了目前以太坊生态系统中的一些特定问题,这些主要是由可靠性所导致的。当前以太坊基础设施技术的问题在 CryptoBaskets,我们在以太坊基础设
10580

主链 DApp 发展现状分析:DApp 应彰显区块链技术独有的应用价值

Dapp资讯伤心小韭菜|2019-03-07 14:46:56
在极速发展的区块链行业中,新项目与新玩法层出不穷,同时许多已有项目正跌宕起伏甚至销声匿迹。2019 年的区块链周期性回落和大量玩家离场是大概率事件,而在探索区块链行业新的可能性的过程中,梳理行业生态的现状尤为重要。DApp  的定义基于区块链和智能合约的去中心化特性,所有通过某种方式利用了智能合约的应用都被称为去中心化应用,英文叫 Decentralized Application,简称  DApp。值得注意的是,这里说的“利用”可以是多方面的。最直接的是,开发者自己写了一个或多个智能合约,作为应用的重要组成部分。除此以外,还有其它利用方式,比如人们往往把钱包也算  DApp。虽然钱包本身并不包含一个智能合约,但钱包可能会和主链交互,调用智能合约。2018 年是 DApp  元年人们常说,2018 年是 DApp 元年,原因有二,其一是从 2017 年到 2018 年,大量被人们寄予厚望的新兴主链纷纷主网上线,包括大热的 EOS、TRON,国内被大家所熟知的 GXChain 公信链、Ontology 本体,以及海外可能受关注更多的 Cardano、Tezos 等。对于一个主链来说,主网上线只是起点,评价后续发展的重要的指标是其吸引开发者的数量、主网部署的智能合约数量,以及呈现给最终用户的  DApp 数量。而发展良好的主链在主网上线
8600

DR带你逛“庙会”:全球顶级游戏盛会的链游专场

Dapp资讯DappReview|2019-03-04 16:42:19
​​原文最早发布于微信公众号:DappReview​最好用的Dapp应用排行以及资讯平台已上线:DappReviewVincent:游戏会议千千万,GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)的特殊之处在于,它是主流游戏行业默认的、级别最高且没有之一的盛会,堪称全球游戏开发的风向标。如果你认为游戏会是区块链大规模落地首当其冲的场景,那么GDC释放的区块链讯号,你必须要多做关注。Dapp圈和链圈同行,听说过“GDC”的可能不多。GDC是游戏行业面向开发者设立的全球范围内最大、规格最高的会议,每年3月中下旬在旧金山举办,为期5-6天。每年此时,全球最牛的游戏开发者会从五湖四海赶来分享和学习最前沿的游戏开发干货,大厂们也会趁机展示自己的新硬件、新技术和玩法。12年到14年期间,DappReview小伙伴的老板Vincent还是一只金融民工,正好在湾区生活。当时他作为一个游戏硬核玩家连续蹭了3年GDC,跪迎各路开发大神。游戏会议千千万,GDC的特殊之处在于,它是主流游戏行业默认的、级别最高且没有之一的盛会,堪称全球游戏人的风向标。如果你认为游戏会是区块链大规模落地首当其冲的场景,那么GDC释放的区块链讯号,你必须要多做关注。2013年,Oculus VR(VR厂牌)在GDC展区展示其Demo,大受欢迎,其排队时间是其他展区的5-10倍,导致Vincent直
6870
最热Dapp
快讯24小时报不停
最新Dapp